ポケモン・ベースボール [ルールブック]

English Version ルール 5.0 (2000.05.05)
基本ルール
1ゲーム, 18モンスターと1トレーナー(監督)と 1 エネルギーカード がベンチ入り。
同じモンスターはだめだが, 進化モンスターは良い。
監督のポケモンは HP が 10 上がる。
ホームチームが ジム を選ぶ。 特別ルールを持つジムもある。
ピッチャーがサイコロ1つ, バッターがサイコロ2つ投げる
結果はジムに合った打撃ルールを見る
例) 小さいジムで試合をやる場合,小さいジムの打撃ルールを見る。
ヒット なら バッターがサイコロ1つ投げて, ヒット・ルール を見る
長打 なら バッターがサイコロ1つ投げて, 長打・ルールを見る
エラー なら バッターがサイコロ2つ投げて, エラー・ルールを見る
ヒット/ライナー なら バッターがサイコロ1つ投げて, ヒット/ライナー・ルールを見る
ヒット/ゴロ なら バッターがサイコロ1つ投げて, ヒット/ゴロ・ルールを見る
ヒット/フライ なら バッターがサイコロ1つ投げて, ヒット/フライ・ルールを見る
三振/ゴロ なら バッターがサイコロ1つ投げて, 三振/ゴロ・ルールを見る
空振/ファール なら バッターがサイコロ1つ投げて, 空振/ファール・ルールを見る
三振/4ボール なら バッターがサイコロ1つ投げて, 三振/4ボール・ルールを見る
アウト なら バッターがサイコロ1つ投げて, アウト・ルールを見る
ホームラン / 2 サイコロ(1) x 10 + バッター(HP) > ピッチャー(HP) なら「ホームラン」
それ以外は「2塁打」
タッチアップ 外野フライ, ランナー3塁ならタッチアップできる
サイコロ(1) > ランナー(にげる) + 外野(にげる) なら「セーフ」
それ以外は「アウト」
他のランナーは1塁進む
WP
(ワイルドピッチ)
全ランナー1塁進む
PB
(パスボール)
サイコロを2つ投げてエラー・ルールを見る。
キャッチャーがエラーしたら, 全ランナー1塁進む
ファール サイコロを2つ投げてエラー・ルールを見る。
野手がエラーしたら, ストライクになる
全てのヒット 2アウトならランナー1塁多めに進む
犠牲フライ バッターがピッチャーの弱点なら「ヒット」
それ以外, ランナー3塁なら犠牲フライになる。 他のランナーは進まない。

ピッチャー・ルール
2回以上投げたピッチャーは, 次の試合に出られない
4回以上投げたピッチャーは, 次の2試合に出られない
6回以上投げたピッチャーは, 次の3試合に出られない
先発ピッチャーは次の試合に出られない
試合で投げたポケモンは、打つとき HP が 50 下がる。
先発ピッチャーは打つとき HP が 50 下がる。

打撃ルール (普通のジム)
1 2 3 4 5 6
2 ホームラン
2塁打 (8)
エラー (6) ヒット
ライナー (3)
三振
4ボール
三振
ゴロ
3塁打 (8)
3 ヒット
フライ (7)
犠フライ (9) 三振
4ボール
ファール (3) ヒット
ライナー (6)
アウト
4 2塁打 (9) 空振
ファール
三振
ゴロ
1塁打 (7) エラー (2) 4ボール
5 犠フライ (8) 三振
ゴロ
三振
4ボール
ヒット
ライナー (9)
ヒット
フライ (8)
ホームラン
2塁打 (8)
6 三振
4ボール
ヒット
ゴロ (4)
フライ (7) 三振
ゴロ
フライ (8) ヒット (8)
7 ヒット
ライナー (8)
アウト エラー (1) エラー (6) エラー (4) 1塁打 (8)
8 エラー (5) 三振
4ボール
フライ (9) 三振
ゴロ
1塁打 (9) ヒット
ゴロ (6)
9 ヒット
ゴロ (5)
エラー (8) 三振
4ボール
エラー (3) 三振
4ボール
ヒット
ライナー (7)
10 エラー (7) ヒット (7) ヒット
ゴロ (3)
エラー (9) 三振
ゴロ
三振
11 ファール (5) ヒット
ライナー (5)
長打 (9) 空振
ファール
ヒット
フライ(9)
犠フライ (7)
12 ヒット
ライナー (3)
ヒット
ゴロ (6)
三振
ゴロ
三振
4ボール
ヒット
ライナー (5)
ホームラン

打撃ルール (大きいジム)
1 2 3 4 5 6
2 2塁打 (8) エラー (7) 三振
ゴロ
三振
4ボール
三振
ゴロ
3塁打 (8)
3 ヒット
フライ (7)
犠フライ (9) 2塁打 (8) ヒット
フライ (9)
三振
4ボール
三振
ゴロ
4 ヒット
ライナー (5)
三振
ゴロ
三振
4ボール
ヒット
ライナー (8)
エラー (7) 空振
ファール
5 ヒット
フライ (8)
三振
4ボール
アウト ヒット
フライ (9)
1塁打 (7) 長打 (8)
6 三振
4ボール
ヒット
ゴロ (4)
フライ (7) アウト フライ (9) ヒット (8)
7 三振
ゴロ
三振
4ボール
エラー (8) エラー (6) エラー (4) 1塁打 (8)
8 ヒット
フライ (8)
エラー (1) フライ (8) 1塁打 (9) 三振
ゴロ
ヒット
ゴロ (6)
9 ファール (5) ヒット
ライナー (5)
三振
4ボール
エラー (9) 三振
4ボール
三振
ゴロ
10 ヒット
ゴロ (5)
エラー (5) ヒット
ライナー (3)
空振
ファール
ヒット
フライ (7)
三振
11 アウト 1塁打 (7) 長打 (7) エラー (3) ヒット
ライナー (5)
犠フライ (7)
12 ホームラン
2塁打 (8)
ヒット
ゴロ (3)
エラー (2) アウト ヒット
フライ(7)
ホームラン

打撃ルール (小さいジム)
1 2 3 4 5 6
2 ホームラン
2塁打 (7)
犠フライ (9) エラー (7) 犠フライ (7) エラー (9) ホームラン
2塁打 (8)
3 ヒット
ライナー (7)
アウト ヒット
ゴロ (5)
三振
4ボール
ヒット
フライ (8)
ヒット
ライナー (8)
4 三振
ゴロ
三振
4ボール
三振
ゴロ
長打 (8) ファール (5) 三振
4ボール
5 ヒット
ゴロ (6)
三振
ゴロ
ヒット
ライナー (8)
エラー (2) 三振
4ボール
ヒット (8)
6 4ボール ヒット
ゴロ (4)
三振
ゴロ
フライ (8) 三振
ゴロ
ホームラン (8)
7 1塁打 (9) 空振
ファール
エラー (1) エラー (6) エラー (4) 三振
ゴロ
8 エラー (5) ヒット
ゴロ (3)
フライ (7) ヒット
ライナー (7)
フライ (9) ヒット
ゴロ (6)
9 三振
4ボール
エラー (8) 三振
4ボール
エラー (3) ヒット
ライナー (9)
三振
4ボール
10 エラー (4) 長打 (7) ヒット
ゴロ (5)
アウト エラー (6) 三振
11 アウト ヒット
ライナー (3)
1塁打 (7) ヒット
ゴロ (4)
長打 (9) ヒット
ライナー (5)
12 ホームラン
2塁打 (9)
アウト ヒット
フライ(7)
ヒット
ライナー (3)
ヒット
フライ(9)
ホームラン (9)

バント・ルール
バッター(レベル)
ランナー1塁   ランナー2塁
1-7 8-20 21-40 41+ 1-7 8-20 21-40 41+
2 1塁打 1塁打 4ボール 4ボール 1塁打 1塁打 4ボール 4ボール
3 1塁打 FC FC FC FC FC FC FC
4 犠打 犠打 犠打 犠打 犠打 犠打 犠打 犠打
5 犠打 犠打 犠打 犠打 犠打 犠打 犠打 犠打
6 犠打 犠打 犠打 犠打 犠打 犠打 犠打 アウト
7 犠打 犠打 犠打 ファール (3) 犠打 犠打 ファール (2) ファール (3)
8 犠打 犠打 アウト アウト 犠打 アウト アウト アウト
9 犠打 アウト アウト アウト アウト アウト アウト アウト
10 1塁打 アウト 空振 空振 アウト アウト 三振 空振
11 アウト 空振り 三振 三振 空振 空振 空振 三振
12 アウト 1塁打 ファール (2) ファール (2) 1塁打 FC FC FC
犠打 ランナーがセーフ, バッターがアウト(1-4)
アウト ランナーがアウト(1-6), バッターがセーフ
FC
(フィールダース・チョイス)
ピッチャーのレベル+3塁手のレベル+1塁手のレベルが 80以下なら, ランナーがアウト(1-6), バッターはセーフ。 81以上なら, ランナーとバッターがセーフ。
三振 バッターは三振。ランナーは進まない。
空振 ランナーは盗塁する。
4ボール バッターは4ボール。

スクイーズ・ルール
バッター(レベル)
1-7 8-15 16-25 26-40 41+
2 犠打 犠打 犠打 犠打 犠打
3 犠打 犠打 犠打 FC 犠打
4 FC FC FC FC FC
5 アウト アウト アウト アウト アウト
6 犠打 犠打 アウト 犠打 アウト
7 犠打 犠打 犠打 三振 三振
8 犠打 空振 空振 空振 空振
9 FC FC アウト 空振 空振
10 1塁打 FC FC 空振 空振
11 空振 アウト FC アウト アウト
12 犠打 犠打 犠打 犠打 犠打
犠打 ランナーがセーフ, バッターがアウト(1-4)
アウト ランナーがアウト(1-2), バッターがセーフ
空振 ランナーがアウト(1-2)
三振 ランナーがアウト(1-2), バッターは三振
FC (満塁) ランナーがアウト(1-2), バッターがセーフ
FC ピッチャーのレベル+3塁手のレベル+1塁手のレベルが 80以下なら, ランナーがアウト(1-2), バッターはセーフ。 81以上なら, ランナーとバッターがセーフ。
他のランナーは, 1塁進む。

盗塁ルール
2塁 = キャッチャー(にげる)
3塁 = キャッチャー(にげる) + ピッチャー(にげる)
0 1 2 3 4 5 6 7 8
0 2-12 2-12 3-12 4-12 5-12 6-12 7-12 8-12 9-12
1 3-12 4-12 5-12 6-12 7-12 8-12 9-12 10-12 11-12
2 5-12 6-12 7-12 8-12 9-12 10-12 11-12 12 12
3 7-12 8-12 9-12 10-12 11-12 12 12 12 12
4 9-12 10-12 11-12 12 12 12 12 12 12
左側はランナー(にげる)。 サイコロを2つ投げて, 範囲内なら「セーフ」
12 なら, サイコロを2つ投げてエラー・ルールを見る。 キャッチャーがエラーしたら, 全ランナー1塁進む。